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Blog of Ichi Kanaya / 金谷一朗のブログ

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    芸術を技術で囲い込まない

    駆け出しのころの米正万也さんが自作を川本喜八郎さん(人形劇三国志のひと)に送った時に返ってきた言葉.

    If you are making animation as your hobby, I can say “well done.” But if you want to be a pro, forget all your older works. Your next film will be your first film.

    芸術家は人と同じ事を出来ない.工学者は誰でも同じことができるようになってもらいたい(だから技術を開発する).

    以前そんな葛藤を感じたこともあった.でも,たしか中嶋悟さんだったと思うのだが,F1にセミオートマチックトランスミッションやアクティブサスペンション,果てはトラクションコントロールまで導入された頃,「もうドライバ(の技量が)いらないんじゃないですか?」という質問に対して「いや,戦いのレベルが上がるだけです」と答えられていたことを僕は思い出す.

    技術を囲い込めば数年はアドバンテージを確保できるかもしれない.でもわずか数年だ.(さすがにF1ではその数年が大きいので囲い込んでいただろうが.)そんな小さなアドバンテージよりも,技術をオープンにすることのほうがよほど新しい芸術のためになるんじゃないだろうか.

    というわけで,例えば Polyphonic Jump! のシミュレータ部分はオープンソースにしています.残りの部分も段階的に公開します.

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