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Blog of Ichi Kanaya / 金谷一朗のブログ

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    This is a killer app of AR.

    Virtual Reality / 本質現実 (15 April 2006)

    バーチャルリアリティ (virtual reality) を「仮想現実感」と訳していないかい?

    バーチャルを「仮想」と訳すのは大間違いだ. バーチャルは「本質」という意味だ.だから,バーチャルリアリティとは「本質的な現実感」のことだ.バーチャルリアリティ技術とは,人間に「本質的な現実感」を提供する技術であり,「現実感の本質をつきつける」技術のことだ.仮想や空想や妄想の世界を現実と勘違いさせる技術のことではない.

    現実感の本質とは何か.脳内の(電気)信号と見て間違いなかろう.最終的に脳内に同じ信号が流れるのであれば,脳への入力は,普段見ている世界でも,両眼に装着したディスプレイの映像でも,脳に差し込んだ電極でもかまわない.入力方法の違いはディテールであって,現実感の本質ではない,というのがバーチャルリアリティ技術の考え方である.

    ここまで,現実感という「現実」とその「本質」について語った.そろそろ本題に入ろう.

    現実(リアリティ)からディテールを捨てて本質(バーチャリティ)を抜き出すことを本質化(バーチャライズ)と呼ぶ.本質化は,抽象化,モデリング,とも呼ばれる.一方,本質にディテール(かたちやことばなど)を加えて現実を作るることを現実化(リアライズ)と呼ぶ.現実化は,具象化,レンダリング,とも呼ばれる.

    サイエンス(ナチュラルサイエンス,自然科学)とは,自然界という現実からディテールを捨てて本質化し,モデル(本質のこと)を作り,モデルにディテールを加える(例えば実験する)ことによって現実の未来を予測する(現実化する)活動のことである.

    アートとは,アイディアまたはコンセプト(本質のこと)にかたちを与えて現実化することである.もし出発点がアイディアならば,作品に触れたひとにそのアイディアを伝える(本質化してもらう)までがアートであり,もし出発点がコンセプトならば,本当の出発点はコンセプトの元になった(本質化する前の)現実である.

    デザインとは,現実の問題から本質を抜き出し(本質化),その解決方法にかたちを与える(現実化)行為である.

    すなわち,サイエンスもアートも,デザインも,現実と本質を一周するループなのである.そして,工学はアートに含まれる(この話はいずれ書くつもりだ).さらに言えば,僕は数学もまたアートに含めるつもりでいる(おそらく僕は実証論者なのだろう).

    僕は,抽象化する人をサイエンティストと呼び,具象化する人をアーティストと呼ぶ.現実を抽象化しない人を現象論者と呼び,本質を具現化しない人を,だめ哲学者と呼ぶ.

    追記:お吸い物はひとつのバーチャルリアリティである.動物の旨味(本質)はあるが,肉(現実)はない. —- 17 April 2006

    Word “virtual” is almost always mistranslated to kasou (imaginary) in Japan.

    Some of us (Japanese) criticizes researches on Virtual Reality from their misunderstanding about the word “virtual”. As I mentioned, the “virtual reality technology” is translated to kasou genjitsukan gijutsu that implies “technology that makes people immersed in imaginary (or fictional, unreal) world”.

    Virtualizing is a process of modeling, i.e., removing details from reality. On the other hand, realizing is a process of rendering, i.e., adding details to virtuality. Though virtualizing is a core tool of science, and realizing is a core tool of art, both virtualizing and realizing processes are indispensable to both science and art.

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